08 · 2020 – 2021 · სტუდიური სამუშაო
AnimatronX
Unity და C#, 2020-2021. თამაშები და აპლიკაციების ბექენდები.

AnimatronX ჩემი პირველი პროფესიული კოდბაზა იყო: თამაშებისა და აპლიკაციების პროექტები C#-სა და Unity-ზე, 2020 წლის თებერვლიდან 2021 წლის ნოემბრამდე, მიდლ .NET ბექენდ დეველოპერის როლში. ვმონაწილეობდი არქიტექტურულ გადაწყვეტილებებში, ვქმნიდი ახალ ფუნქციებს და ვაახლებდი არსებულს, ვაინტეგრირებდი მესამე მხარის სერვისებს და მათ უკან მდგომ ლოგიკას, ბაზის წარმადობას query-ების ოპტიმიზაციითა და ინდექსებით ვაუმჯობესებდი, ჯუნიორების კოდს ვარევიუებდი და DevOps-თან ერთად CI/CD-სა და გარემოებზე ვმუშაობდი.
სადაც C# დაიწყო: თამაშები და მათი ბექენდები.
C# და .NET ბექენდ დეველოპერი თამაშებისა და აპლიკაციების პროექტებზე: არქიტექტურა, ფუნქციები, ბაზის წარმადობა, კოდის რევიუ.
AnimatronX სტუდიის გუნდი.
Unity · C# · .NET
- გეიმპლეი და ბექენდ სერვისები C#-ზე, ერთი ენა ორივე მხარეს.
- მესამე მხარის ინტეგრაციები და მათ უკან მდგარი ალგორითმები.
- მოთხოვნების ოპტიმიზაცია და ინდექსირება, როცა მონაცემები დამძიმდა.