08 · 2020 – 2021 · Работа в студии
AnimatronX
Unity и C#, 2020–2021. Игры и бэкенды приложений.

История
AnimatronX — моя первая профессиональная кодовая база: игровые и прикладные проекты на C# и Unity с февраля 2020 по ноябрь 2021 года в роли middle .NET back-end разработчика. Я участвовал в архитектурных решениях, делал новые функции и переделывал существующие, интегрировал сторонние сервисы и логику за ними, настраивал производительность базы через оптимизацию запросов и индексы, ревьюил код джуниоров и работал с DevOps над CI/CD и окружениями.
Там начался C#: игры и их бэкенды.
Моя роль
C# и .NET бэкенд-разработчик игровых и прикладных проектов: архитектура, функции, производительность БД, код-ревью.
Вместе с
Команда студии AnimatronX.
Стек
Unity · C# · .NET
Схема системы
Как я это сделал
- Геймплей и бэкенд-сервисы на C#, один язык с обеих сторон.
- Интеграции сторонних сервисов и алгоритмы за ними.
- Оптимизация запросов и индексы, когда данные стали тяжёлыми.